GUILTY GEAR -STRIVE-

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【GGST_SO】ソル=バッドガイ コンボなどまとめ【v1.29(S3)~】

個別の技性能やフレーム周りは海外有志wikiである Dustloop が詳しい。 表記ルール 数字:レバー入れ方向(テンキー表示) >:キャンセル ,:目押し ~:発生前キャンセル *n:連打(nは回数) /:or []:ボタンホールド ]...
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【GGST_BR】ブリジットコンボパーツ解説【v1.24~】(随時更新:20221218更新) ※過去note転記

過去のnote記載分の転記 ■コンボの組み立て方 ●始動パーツ 後半の各始動からのコンボを参照。始動で気にするべきなのは補正。v1.24現在、始動補正(%)は以下。--------------------------------------...
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【GGST_SI】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略㉑【シン=キスク編】【v1.23】※過去note転記

過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:発生6F、旗突きでリーチ長め。  打点が高くしゃがみ状態や、  ジオは立っていても当たらない。2P:最速の発生5F。裏拳ノック。  5Pに比べるとリーチが短い。6P:発生11F/全体36F組。  ...
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【GGST_PO】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑳【ポチョムキン編】【v1.18-1.23】※過去note転記

過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:最速の発生5F、硬直差+1F。  打点が高くしゃがみに当たらないが、  判定が大きめで対空としても◎。  この技に限らないが、ポチョムキンの  モーションはほぼ過去作踏襲。2P:発生8Fと遅いが、...
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【GGST_JC】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑲【ジャック・オー編】【v1.18-1.23】※過去note転記

過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:最速の発生5F。打点高めで対空にも。  屈状態にはデカキャラのみ当たる。2P:5Pと同じ最速タイ5F。  姿勢が独特で結構低い。  5Pより1Fだけ硬直が長い。6P:めっちゃ笑顔で横突き。  発生...
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【GGST_NA】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑱【名残雪編】【v1.18-1.23】※過去note転記

過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:最速の発生5F。顔の前を掌底で突く。  打点が高く対空にもなる。硬直差±0F。2P:発生6F。しゃがんで掌底。  5Pより遅いが低姿勢に強くなる。  硬直差-2Fと全体的に5Pより控えめ。6P:水...
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【GGST_ZA】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑰【ザトー編】【v1.18-1.23】※過去note転記

過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:最速の発生5F、リーチ長め。  打点は少し低いが対空にならなくもない。  この技に限らず、過去踏襲に近い性質の技も  モーションは一新されている。  (背中向ける/向けないが変わったりなど)2P:...
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【GGST_GO】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑯【ゴールドルイス編】【v1.18-1.23】※過去note転記

過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:打点高めで長めのパンチ。  発生7F/硬直差+3F/ヒット時+6F。  発生遅めで連打ができないと癖があり  屈状態(ジオのみ立ちも)に当たらないが、  全体15Fで有利Fが取れ、  ヒット時の追...
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【GGST_AX】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑮【アクセル編】【v1.18-1.23】※過去note転記

過去のnote記載分の転記 ●通常技 ☆今作のアクセルの鎖を長く伸ばす通常技は 全て1段技で、先端当てでダメージが増える。 (5P/2P/6K/2S/2HS/jP/jS/jHS) 鎖に喰らい判定有+鎌に喰らい判定無は共通。5P:いつもの長い...
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【GGST_HA】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑭【ハッピーケイオス編】【v1.18-1.23】※過去note転記

過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:最速の発生5F。高めの位置を引っ掻く。2P:最速タイの発生5F。  しゃがみにも当たるので暴れはこっち。6P:最速の発生9F組。全体38Fと硬直長め。  ヘッドバットするモーションで横判定が短い。...