GGST_SO 【GGST_SO】ソル=バッドガイ コンボなどまとめ【v1.29(S3)~】 個別の技性能やフレーム周りは海外有志wikiである Dustloop が詳しい。 表記ルール 数字:レバー入れ方向(テンキー表示) >:キャンセル ,:目押し ~:発生前キャンセル *n:連打(nは回数) /:or []:ボタンホールド ]... 2023.12.01 GGST_SOGUILTY GEAR -STRIVE-未分類
GGST_BR 【GGST_BR】ブリジットコンボパーツ解説【v1.24~】(随時更新:20221218更新) ※過去note転記 過去のnote記載分の転記 ■コンボの組み立て方 ●始動パーツ 後半の各始動からのコンボを参照。始動で気にするべきなのは補正。v1.24現在、始動補正(%)は以下。--------------------------------------... 2023.11.25 GGST_BRGUILTY GEAR -STRIVE-
GGST_SI 【GGST_SI】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略㉑【シン=キスク編】【v1.23】※過去note転記 過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:発生6F、旗突きでリーチ長め。 打点が高くしゃがみ状態や、 ジオは立っていても当たらない。2P:最速の発生5F。裏拳ノック。 5Pに比べるとリーチが短い。6P:発生11F/全体36F組。 ... 2023.11.25 GGST_SIGUILTY GEAR -STRIVE-
GGST_PO 【GGST_PO】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑳【ポチョムキン編】【v1.18-1.23】※過去note転記 過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:最速の発生5F、硬直差+1F。 打点が高くしゃがみに当たらないが、 判定が大きめで対空としても◎。 この技に限らないが、ポチョムキンの モーションはほぼ過去作踏襲。2P:発生8Fと遅いが、... 2023.11.25 GGST_POGUILTY GEAR -STRIVE-
GGST_JC 【GGST_JC】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑲【ジャック・オー編】【v1.18-1.23】※過去note転記 過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:最速の発生5F。打点高めで対空にも。 屈状態にはデカキャラのみ当たる。2P:5Pと同じ最速タイ5F。 姿勢が独特で結構低い。 5Pより1Fだけ硬直が長い。6P:めっちゃ笑顔で横突き。 発生... 2023.11.25 GGST_JCGUILTY GEAR -STRIVE-
GGST_NA 【GGST_NA】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑱【名残雪編】【v1.18-1.23】※過去note転記 過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:最速の発生5F。顔の前を掌底で突く。 打点が高く対空にもなる。硬直差±0F。2P:発生6F。しゃがんで掌底。 5Pより遅いが低姿勢に強くなる。 硬直差-2Fと全体的に5Pより控えめ。6P:水... 2023.11.25 GGST_NAGUILTY GEAR -STRIVE-
GGST_ZA 【GGST_ZA】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑰【ザトー編】【v1.18-1.23】※過去note転記 過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:最速の発生5F、リーチ長め。 打点は少し低いが対空にならなくもない。 この技に限らず、過去踏襲に近い性質の技も モーションは一新されている。 (背中向ける/向けないが変わったりなど)2P:... 2023.11.25 GGST_ZAGUILTY GEAR -STRIVE-
GGST_GO 【GGST_GO】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑯【ゴールドルイス編】【v1.18-1.23】※過去note転記 過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:打点高めで長めのパンチ。 発生7F/硬直差+3F/ヒット時+6F。 発生遅めで連打ができないと癖があり 屈状態(ジオのみ立ちも)に当たらないが、 全体15Fで有利Fが取れ、 ヒット時の追... 2023.11.25 GGST_GOGUILTY GEAR -STRIVE-
GGST_AX 【GGST_AX】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑮【アクセル編】【v1.18-1.23】※過去note転記 過去のnote記載分の転記 ●通常技 ☆今作のアクセルの鎖を長く伸ばす通常技は 全て1段技で、先端当てでダメージが増える。 (5P/2P/6K/2S/2HS/jP/jS/jHS) 鎖に喰らい判定有+鎌に喰らい判定無は共通。5P:いつもの長い... 2023.11.25 GGST_AXGUILTY GEAR -STRIVE-
GGST_HC 【GGST_HA】ブリジット使いのサブキャラ浅攻略⑭【ハッピーケイオス編】【v1.18-1.23】※過去note転記 過去のnote記載分の転記 ●通常技 5P:最速の発生5F。高めの位置を引っ掻く。2P:最速タイの発生5F。 しゃがみにも当たるので暴れはこっち。6P:最速の発生9F組。全体38Fと硬直長め。 ヘッドバットするモーションで横判定が短い。... 2023.11.25 GGST_HCGUILTY GEAR -STRIVE-